13 Días. La Crisis de los misiles en Cuba 1962

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13 Días. La Crisis de los misiles en Cuba 1962 es un juego de estrategia para 2 jugadores ambientado en el episodio de los misiles cubanos de 1962. Cada uno de los jugadores toma el control de uno de los dos bandos implicados, los Estados Unidos o la Unión Soviética, y tendrá que conseguir más influencia que su rival al final de las rondas de juego. En cada una de ellas, los jugadores elegiremos una Agenda, que nos dará puntos de influencia si conseguimos completarlas, y jugaremos las cartas de estrategia para conseguir beneficios en el ámbito militar, político o mediático. Cuando lo hagamos podemos hacerlo para ampliar nuestra presencia en el tablero o bien como evento si se trata de una carta vinculada a nuestra potencia. Las decisiones que tomemos a lo largo de la partida pueden tener consecuencias en el nivel de DEFCON: ¡un aumento de la tensión militar podría tener consecuencias nefastas y provocar una guerra nuclear! 13 Días. La Crisis de los misiles en Cuba 1962 es un juego más ligero y dinámico que Twilight Struggle, pero igual de estratégico e inmersivo. Una excelente manera de iniciarse en este estilo de juegos o de disfrutarlos con partidas cortas pero intensas. 

13 Días. La Crisis de los misiles en Cuba 1962 es, junto con Días de Ira. Budapest 1956, un juego de la Serie Historia: excelentes elecciones para aquellos jugadores que disfrutan con los juegos temáticos ambientados en acontecimientos históricos.   

Edad recomendada: +10 años
Idioma: Castellano
Nº Jugadores: 2 jug.
Duración: 45 min.

Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen.

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